
在假期到来之前,火影忍者手游体验服上线了新一轮的改动,这次改动的内容比较多,而且覆盖了多个强势离谱忍者,比如十尾带土、金身水门、仙人巳月等等,下面我们来选几个重点忍者分析一下。
先来说ban位常驻的十尾带土,这个忍者改动的幅度倒不算大,主要就是二技能的冷却时间加了两秒,剩下的就是专属秘卷和机制的改动。
比如专属秘卷的回血效果降低,白色血条衰减速度变快,而且当十尾带土被击败后,对面也可以正常恢复生命值上限了。
再来说同样ban率比较高的金身水门,这个忍者主要是换位后释放技能以及闪回的冷却改动,现在正式服换位一次是加三秒,体验服就变成加四秒了。而且入场后默认的能量条减少,能量条恢复速度变慢。
整体来看,金身水门是一个非常简单直接的数值降低,改动方案也是似曾相识,换位机制加冷却在秽土水门身上就出现过。但这个忍者上架后这么久,等来了削弱,却仍旧是没有等来更新的立绘。
五影会谈斑的改动是一技能第一段的前摇增加,这个忍者基本就是靠着这个技能来起手,之前的前摇以及速度确实没办法反应,现在削弱后的前摇感知还是挺明显的。
其次就是二技能神威的充能时间增加,这个技能除了默认的6秒冷却以外,还会有一个充能的时间,并不是说6秒CD后就会充能一层。正式服是6秒过后充能已经过半了,而体验服的情况是6秒过后充能还没到一半。
接着就是早就预告的十周年鸣佐和传说时装的改动,原皮是双角色都有不同程度的加强,鸣人的一技能前摇略微减少,提前了进入金刚体的时机,二技能第二段增加了一些距离,并且派生普攻有了扫地效果。
佐助的一技能突进速度明显变快了,而且被打断后加具土命也不会立刻消失,二技能的前摇变化也是有了更快的起手速度,唯独灼遁的伤害变化感知不明显,我都怀疑有没有改动生效。
十周年鸣佐的传说时装有小幅度的削弱,鸣人二技能蛤蟆文太需要命中才会给奥义点,检测到对方但没命中就不会再给奥义点了,同时需要蛤蟆文太命中后再切换佐助才有追踪效果。咒印化佐助的一技能长按蓄力时间减少1秒左右,主要影响的就是你在空中移动的持续时间。
当你用这个忍者切换角色的时候冷却时间会从三秒加到五秒,而且其中一个角色被击败后,另一个角色登场过程中不会再暂停双方的冷却时间。
仙人巳月的一技能加普攻突进未命中就不会再有后半段的查克拉蛇攻击,二技能直接释放还是10秒冷却,但如果你用子技能追踪的话就会让二技能变成12秒冷却,最后就是三层标记持续时间缩短。
这个忍者的改动给我的感觉就类似十尾带土,策划还是比较克制的,估计是体验服第一轮更新,需要看一下反馈再去做微调。
桃式显现漩涡博人主要是螺旋丸的改动,还有就是空中释放螺旋丸判定高度变了,正式服白面具无法命中空中螺旋丸的桃式显现漩涡博人,体验服就可以命中了。
黑绝主要是附身效果再次削弱,增加了进入格挡状态所需的时间,降低了附身忍者技能冷却恢复速度,附身期间的黑绝生命值也有降低。
侠隐佐助一技能加普攻的脱手有小幅度削弱,在释放前摇期间打断就会消失,但如果踢出去之后再打断还是会有脱手效果,二技能满能量后释放的伤害降低非常多,关闭暴击就只有15万左右了。
其次就是三技能点按释放、滑动到普攻释放、滑动到二技能释放,冷却时间都加到了12秒,并且有两个攻击还同步降低了伤害。
神威对决卡卡西一技能范围优化,感觉是要比正式服范围更大了,提升了一定的起手能力,二技能土流壁冷却时间减少了两秒,两个组合技改动,双雷震倒是没什么太大变化,但土流壁防反后加一技能的组合技附加了霸体效果。
我在体验服测试,需要卡好时机释放土流壁再快速接一技能就有霸体,然后顶过对方的攻击瞬移过去抓取,稍微有一些延迟可能就无法接到一技能。简单来说就是组合技多了短暂霸体,单独释放土流壁防反成功还是没霸体。
最后就是神驹阿斯玛和神驹小南的改动,神驹阿斯玛优化了一些普攻和双技能衔接,主要削弱了二技能闪避以及强化状态持续时间。
比如二技能闪避成功后不再恢复能量条,也无法再通过移动和二技能取消后摇。举个例子,正式服是可以二技能接二技能,这样就可以在持续攻击里面连续闪避,体验服闪避一次后再点二技能就会被打断了,因为无法再通过二技能取消本身的后摇。不过闪避成功后追加的攻击有霸体,这样你也可以利用一技能快速冲出范围。
神驹小南主要是入场的一技能充能从两格变成一格,你也就无法在入场后直接释放长按一技能了,二技能是延后了进入无敌状态和防反判定的时机,而且防反成功后可以释放技能的时间也减少了。
当二技能触发防反抓取命中对方后点奥义,这个效果会改成小奥义的机制,成功终结对方会触发奥义图,而且在终结对方后清空了奥义点,下一场开局也会给你一个奥义点。
最后就是冻雪和爆雪秘卷的改动,前段时间我还说冻雪结束后不能替身不会被改了吧,这下还真改了,体验服冻雪和爆雪冻结结束后可以直接替身,没办法再无缝衔接抓取,除非你是卡在冻结即将消失的瞬间,倒是还能无缝接抓取。以上就是本次体验服改动内容分析,各位觉得改动的如何?
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